Armas Anime Zero (octubre de 2026)

Contacto editorial: Raymond

Armas verificadas por última vez:

Las 11 armas invocables más el Flame Director solo de incursión, con rareza, nivel, sinergías con nombre y costos de material de evolución completa, verificado por última vez en 10 de octubre de 2026. La rareza decide qué tan difícil es obtener un arma; el costo de evolución decide qué tan pronto puedes usarla.

Cómo funcionan las armas

  • Las armas (llamadas unidades) se lanzan desde el arsenal utilizando Spins y Lucky Spins. Lucky Spins tienen una mejor probabilidad de una mayor rareza.
  • Puedes equipar 2 armas a la vez e intercambiar con T.
  • Evolution desbloquea la cuarta habilidad (la última) para un arma. Usa el botón Áreas para llegar al NPC de Evolución.
  • Desde la reversión del 4 de octubre, cada giro cuenta para la garantía, incluidos los giros normales. Epic y Legendary no tienen piso de garantía.

Escalera de rareza

EpicLegendaryMythicArcaneLYTH

Arte clave de Anime Zero que muestra la lista de personajes de LYTH

Nivel S — 2 armas

Cataclysm

LYTHS

Cuerpo a cuerpo inmune al daño con Golpes de katana ultrarrápidos y grandes ráfagas de escarcha

Inmunidad de daño en todos los movimientos y la evolución LYTH más barata del juego.

Coste de la evolución

  • Fine Cloth — Todos los capítulos y el modo Infinite60
  • Mana Feathers — Capítulo 3 y modo Infinite30
  • Wave Cores — Capítulo 3 y modo Infinite10
  • Soul Fragments — Capítulo 112
  • Magic Pendants — Capítulo 14
  • Gemas3,000

Lo mejor para

  • Historia y aclaraciones infinitas
  • Jugadores que quieren seguridad más daño

A menudo el primer objetivo de evolución más inteligente que Flame Director porque el costo del material es mucho menor. Pares con Lights of Divinity para + 8% de velocidad y -5% de tiempos de reutilización.

Cursed King

ArcaneS

Pico Arcane daño con barras de alta velocidad, grandes ráfagas de fuego y control de dominio

Mejor daño fuera de las dos armas LYTH; la elección de incursión

Coste de la evolución

  • Fine Cloth — Todos los capítulos y el modo Infinite45
  • Eyeballs — Capítulo 120
  • Cursed Fingers — Capítulo 110
  • Magic Pendants — Capítulo 14
  • Gemas1,750

Lo mejor para

  • Incursiones
  • La mejor opción de daño no LYTH

Pares con Immortal Sovereign para + 10% de daño. Mejor combinar con un arma LYTH para la sinergia de la base que perseguir la sinergia Cursed King.

Nivel A — 2 armas

Immortal Sovereign

MythicA

Flexible opción de sinergia de daños Mythic

Mejor opción para principiantes códigos alcanzables con ; + 10% de daño con Cursed King

Coste de la evolución

  • Fine Cloth — Todos los capítulos y el modo Infinite30
  • Eyeballs — Capítulo 112
  • Soul Fragments — Capítulo 16
  • Magic Pendants — Capítulo 13
  • Gemas1,250

Lo mejor para

  • Historia y defensa de contenido
  • Segunda ranura antes de una tirada de nivel S

La rareza de Mythic se puede alcanzar a través de Lucky Spins y recompensas de código. Un segundo espacio seguro mientras trabajas hacia un arma de nivel S.

Dragon Eclipse

MythicA

Fuerte daño a corta distancia con un final despierto que destroza los primeros jefes sin fin

Lleva uno de los mejores títulos de daño y caída del juego.

Coste de la evolución

  • Fine Cloth — Todos los capítulos y el modo Infinite30
  • Eyeballs — Capítulo 112
  • Cursed Fingers — Capítulo 16
  • Magic Pendants — Capítulo 13
  • Gemas1,250

Lo mejor para

  • Jefes interminables
  • Jugadores que quieren un título de daño

Balanceos más lentos que Immortal Sovereign. El título es una manera fácil de agregar daño y tasa de caída sin otra arma.

Nivel B — 2 armas

Divine Emperor

ArcaneB

Daño de hoja decente con Alcance Haki del conquistador

+ 15% Salud máxima con Rubber Man

Coste de la evolución

  • Fine Cloth — Todos los capítulos y el modo Infinite45
  • Mana Feathers — Capítulo 3 y modo Infinite20
  • Wave Cores — Capítulo 3 y modo Infinite10
  • Fruta Prohibida — Capítulo 3 y modo Infinite4
  • Gemas1,750

Lo mejor para

  • Nada en especial, principalmente un trampolín

Su única sinergia es con Rubber Man, que desperdicia el emparejamiento. La inversión solo se justifica si está completando ese combo.

Lights of Divinity

MythicB

Fuertes combos de ráfaga, columpios estilo Excalibur

+ 8% de velocidad y -5% de tiempos de reutilización con Cataclysm

Coste de la evolución

  • Fine Cloth — Todos los capítulos y el modo Infinite30
  • Broken Blades — Capítulo 212
  • Tech Components — Capítulo 26
  • Sun Cores — Capítulo 33
  • Gemas1,250

Lo mejor para

  • Ranura de soporte al lado de Cataclysm

Parece promedio solo pero salta de valor junto a Cataclysm. El único emparejamiento que aumenta la velocidad y los tiempos de reutilización juntos.

Nivel C — 3 armas

Kings Gambit

LegendaryC

Conjunto de movimientos enfocado en intercambio de armas con rango engañoso

+ 20% Tasa de carga máxima con Twisted Agony

Coste de la evolución

  • Fine Cloth — Todos los capítulos y el modo Infinite20
  • Broken Blades — Capítulo 210
  • Tech Components — Capítulo 25
  • Gemas750

Lo mejor para

  • Las primeras habitaciones antes de una tirada más fuerte

Sinergia decente con Twisted Agony pero se supera rápidamente una vez que los códigos hacen que las rarezas más altas sean fáciles de alcanzar.

Twisted Agony

LegendaryC

Acrobacias rápidas mezcladas con ataques de guadaña

+ 20% Tasa de carga máxima con Kings Gambit

Coste de la evolución

  • Fine Cloth — Todos los capítulos y el modo Infinite20
  • Eyeballs — Capítulo 110
  • Cursed Fingers — Capítulo 15
  • Gemas750

Lo mejor para

  • El juego temprano se aclara

Guárdelo mientras avanza, luego reemplácelo. No hunda materiales raros en una evolución Legendary.

Rubber Man

EpicC

Combinaciones rápidas con golpes pesados

+ 15% Salud máxima con Divine Emperor

Coste de la evolución

  • Fine Cloth — Todos los capítulos y el modo Infinite8
  • Shinobi Scrolls — Todos los capítulos3
  • Eyeballs — Capítulo 13
  • Gemas200

Lo mejor para

  • Segundo espacio junto a Divine Emperor

Mejor que otros Epics debido a la sinergia Divine Emperor, pero aún así se supera fácilmente.

Nivel D — 2 armas

Cosmic Warrior

EpicD

Emparejamiento de sinergia con Thunder Prodigy, de lo contrario débil

+ 10% de tiempos de reutilización con Thunder Prodigy

Coste de la evolución

  • Fine Cloth — Todos los capítulos y el modo Infinite8
  • Shinobi Scrolls — Todos los capítulos3
  • Eyeballs — Capítulo 13
  • Gemas200

Lo mejor para

  • Ranura de marcador de posición con un presupuesto bajo

Cuesta solo 200 gemas evolucionar, por lo que es un buen marcador de posición. El emparejamiento Thunder Prodigy en realidad reduce sus tiempos de reutilización, lo cual es un inconveniente en lugar de un beneficio.

Thunder Prodigy

EpicD

Mismo perfil débil que Cosmic Warrior

Ranura de Sinergia con Cosmic Warrior, pero la penalización de enfriamiento del -10% es un inconveniente

Coste de la evolución

  • Fine Cloth — Todos los capítulos y el modo Infinite8
  • Shinobi Scrolls — Todos los capítulos3
  • Mana Feathers — Capítulo 3 y modo Infinite3
  • Gemas200

Lo mejor para

  • Ranura de marcador de posición con un presupuesto bajo

Reemplace tan pronto como saque algo mejor. Listado para ser completo porque el costo de 200 gemas lo convierte en una evolución temprana común.

Armas de incursión

Estos no se pueden sacar del Arsenal en ningún conteo de giros. La única fuente es la incursión Spirit’s Bathtub en dificultad Nightmare.

Flame Director (Hu Tao / Paramita Pyre)

LYTH
Fuente
Incursión Spirit’s Bathtub (Actualización 1)
Dificultad
Nightmare solamente
Oportunidad de caída
2%
Garantía
35

Garantizado en cada partida: 22.4K Coins, 450 Gems

Flame Director es el nombre del juego. El registro de la Actualización 1 lista la unidad como Hu Tao y varios puntos de venta la listan como Paramita Pyre, por lo que los tres nombres apuntan a la misma unidad LYTH solo para incursiones. No se puede rodar desde giros de arma en ningún recuento de giros. Vencer a No Face sin usar su Ultimate desbloquea el título QFlame Director (también publicado como título Paramita Pyre): + 15% de daño, + 20% de salud, + 3,5 velocidad de movimiento, + 5% de reducción de enfriamiento y + 5% de tasa de caída.

Emparejamiento

Sinergias de armas

Cada par nombrado a continuación vale más que dos armas no relacionadas de la misma rareza combinada. Revisa ambos espacios equipados antes de decidir que una tirada es una mejora.

ParBonificación
Cataclysm + Lights of Divinity+ 8% Velocidad y -5% Enfriamientos
Cursed King + Immortal Sovereign+ 10% de daño
Kings Gambit + Twisted Agony+ 20% Tasa de carga máxima
Divine Emperor + Rubber Man+ 15% Máxima Salud
Dragon Eclipse + Lights of Divinity+ 5% de daño y + 8 de salud máxima
Cosmic Warrior + Thunder Prodigy+ 10% Enfriamientos (un inconveniente)
Any + Any+ 5% Sinergia de base de daño para dos armas equipadas
Impulso pasivo

Títulos que otorgan estadísticas

Solo 6 de los 25 Títulos registrados llevan un bloque de estadísticas publicado. Un Título no ocupa ranura de arma ni de accesorio, así que una vez cumples su condición de completado la bonificación es gratis.

TítuloDañoHP máximoReducción de EnfriamientoTasa de caídaMonedasExperienciaVelocidad de movimientoOportunidad Crítica
Flame DirectorTambién aparece como Título Paramita Pyre15%20%5%5%——3.5—
Twisted Agony8%5%—5%————
Thunder Prodigy3%15%——————
Rubber Man5%————8%——
Cosmic Warrior4%——10%————
V.I.P.———3%8%8%——

Las condiciones de desbloqueo para cada título, incluidas las que con no se publicaron, están en el Lista de títulos.

Decidir

Por dónde empezar

Ambas armas de rareza Mythic son alcanzables a través de Lucky Spins y recompensas de código, por lo que son el punto de partida práctico: Immortal Sovereign y Dragon Eclipse. Úselos como la segunda ranura mientras cultiva hacia una tirada de nivel S, luego verifique el Lista de niveles Antes de cometer materiales de evolución. Las matemáticas exactas de la repetición están en el Calculadora.

  • Los códigos entregan cientos de Lucky Spins, lo que hace que las rarezas bajas se vuelvan obsoletas rápidamente: persiga Mythic y suba antes de cultivar Epics.
  • Evoluciona tu arma principal primero. Evolution desbloquea lo último, que es el mayor pico de poder del juego.
  • Dos armas cualquiera dan + 5% de daño, por lo que un par de sinergia con nombre siempre es mejor que dos armas de nivel superior no relacionadas.
  • Fine Cloth cae en todos los capítulos y en el modo Infinite, por lo que nunca es el cuello de botella: los materiales de la incursión lo son.
Preguntas comunes

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor arma en Anime Zero?

Flame Director y Cataclysm son las dos armas LYTH y tienen la parte superior de la clasificación. Flame Director jefes de un solo disparo con el rasgo Deadeye pero necesita materiales solo para incursiones; Cataclysm es mucho más barato de evolucionar y, a menudo, el primer objetivo más inteligente.

¿Cómo se consiguen armas en Anime Zero?

Las armas se lanzan desde el Arsenal usando Spins y Lucky Spins, y Lucky Spins tiene una mejor oportunidad de mayor rareza. Puedes equipar de dos en dos e intercambiar entre ellos con T. Paramita Pyre es la excepción: solo cae de la incursión solo Nightmare.

¿Cuál es el sistema de garantía en las invocaciones Anime Zero?

Los pisos de garantía publicados son Mythic 175, Arcane 350 y LYTH 3.500 giros. Desde la reversión del 4 de octubre, tanto los giros normales como los Lucky Spins cuentan para la garantía. Epic y Legendary no tienen piso de garantía.

¿Qué hace la Evolución de armas en Anime Zero?

Evolution desbloquea la cuarta habilidad, la última, para esa arma. Usa el botón Áreas para llegar al Evolution NPC. Es el pico de poder más grande del juego, por lo que evolucionar tu arma principal viene antes que cualquier otra cosa.

¿Qué arma debo evolucionar primero?

Cataclysm si quieres una construcción fuerte sin una dependencia de incursión, Flame Director si ya puedes borrar Nightmare y quieres el techo de matar jefes. Los costos de evolución se listan por arma a continuación para que pueda compararlos directamente.

¿Importan las sinergias de armas en Anime Zero?

Sí. Cualquier dos armas equipadas dan una base + 5% de daño, y los pares con nombre dan más. Cursed King con Immortal Sovereign añade + 10% de daño, Cataclysm con Lights of Divinity da + 8% de velocidad y -5% de tiempos de reutilización. Un par con nombre suele vencer a dos armas de primer nivel no relacionadas.

Sendero de referencia

Fuentes y verificación

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Fuente de datos: Listas de niveles de Anime Zero de Beebom, Destructoid, gam3s.gg y Pocket Tactics, guías de incursión de itemlevel.net y vacancybee.com, guía para principiantes de Sportskeeda — verificado el 2026-10-10.