Lista de niveles de accesorios de Anime Zero (octubre de 2026)

Contacto editorial: Raymond

Clasificación actualizada por última vez:

Los 14 accesorios fabricables clasificados de S a D por la cantidad de líneas de estadísticas que cubre cada uno y lo que cuesta hacer, con la razón detrás de cada colocación. Clasificación verificada por última vez en 9 de octubre de 2026.

TL;DR

Lista de niveles de accesorios Anime Zero - respuestas rápidas

PreguntaRespuesta
Mejor en generalBlast Archer Wings — Seis estadísticas en un solo artículo, 110 Materiales en total.
Línea de daño más altaBlast Archer Crown — +20% Damage, Y el más barato de los dos Mythics para crear.
La mejor primera artesanía de farmeoPanther Hollow Mask — Una línea de velocidad de caída solo de materiales del Capítulo 1.
Artesanía de nivel S más barataBlast Archer Crown — 84 Materiales en cuatro tipos de artículos.
Epic más baratoSunglasses — La artesanía desechable cuando solo quieres llenar la ranura.
Clasificación

Cada accesorio Anime Zero, clasificó con la razón

Ordenado por nivel, luego por cuánto hace realmente el paquete de estadísticas. El recuento de materiales es la suma de cada ingrediente de la receta: la receta individual y el capítulo en el que cae cada material están en la página de accesorios.

#AccesorioNivelFabricar¿Por qué se sienta aquí?
1Blast Archer Wings
Mythic
S110El mejor arte en general porque seis estadísticas llegan en un solo artículo. El daño, la salud, los tiempos de reutilización, las monedas, la experiencia y la tasa de caída se mueven juntos, por lo que es el único accesorio que mejora la lucha y la agricultura sin que intercambies nada.+ 16% de daño · + 14% HP máximo · + 5% Tiempos de enfriamiento · + 10% Monedas · + 10% Experiencia · + 10% de tasas de caída
2Blast Archer Crown
Mythic
S84El especialista en daños: + 20% es la línea de daño más alta de cualquier accesorio, y aún así arroja una reducción de tiempo de reutilización. Se ubica al lado de las Alas en lugar de debajo de ellas porque en una construcción de jefe puro el daño adicional vale más que las estadísticas de farmeo a las que renuncias.+ 20% de daño · + 12% HP máximo · + 7% Tiempos de enfriamiento · + 7% Tasas de caída
3Light Admiral Cloak
Legendary
A82El mejor Legendary del conjunto y el único accesorio que combina una línea de daño con tasa de caída y un paso de movimiento. Esa combinación es la embarcación correcta para cualquiera que no haya aterrizado un Mythic.+ 14% de daño · + 8% Experiencia · + 5% Tasas de caída · + 3 Velocidad de caminata
4Dark Captain Wings
Legendary
A44El más defensivo de los dos buenos Legendarios: + 17% de daño, + 10% de salud máxima y -6% de tiempos de reutilización. Elígelo sobre la Capa cuando mueras más a menudo de lo que te falta daño.+ 17% de daño · + 10% HP máximo · + 6% Tiempos de enfriamiento
5Flame Pirate Hat
Legendary
B96El farmeo Legendary. Su tasa de caída de + 10% es igual a las alas Mythic, mientras que sus materiales son de grado Legendary, lo que lo convierte en la ruta más barata a un conjunto completo de farmeo.+ 11% de daño · + 10% Monedas · + 8% Experiencia · + 10% de tasas de caída
6Wind Spirit Wings
Legendary
B70Un Legendary equilibrado con un paso de movimiento adjunto. Competente en todo y mejor en nada, que es más o menos lo que B debe describir.+ 12% de daño · + 8% Experiencia · + 5% Tiempos de enfriamiento · + 4 Velocidad de caminata
7Panther Hollow Mask
Epic
B40El Epic que vale la pena una segunda mirada: + 12% de daño de los materiales del Capítulo 1, con no se requiere farmeo del Capítulo 3. Para la mayoría de las cuentas, es el accesorio más fuerte que se puede crear en las primeras horas.+ 12% de daño · + 10% HP máximo · + 4% Tasas de caída
8Kitsune Mask
Epic
C36Un Epic con una estadística de cada familia. Bien como una máscara provisional hasta que aterrice un Legendary, y lo suficientemente barato como para que su elaboración no sea una decisión real.+ 8% de daño · + 8% HP máximo · + 2% Tiempos de enfriamiento · + 6% Experiencia
9Diva Headphones
Epic
C58El iniciador de la agricultura: monedas, experiencia y tasa de caída en un elemento Epic. Por eso sigue siendo útil mucho después de que sus números de combate hayan dejado de importar.+ 6% de daño · + 7% Monedas · + 8% Experiencia · + 4% Tasas de caída
10Sunglasses
Epic
C28El único accesorio que lleva una línea de oportunidad crítica, y con + 11% es el más grande del conjunto. Esa estadística es la razón por la que se ubica por encima de otros tres Epics con mejores números de daño.+ 3% de daño · + 4% HP máximo · + 11% Oportunidad Crítica · + 5% Monedas · + 1 Velocidad de caminata
118th Brigade Fire Hat
Common
C28Un común que es barato, inofensivo e inmediatamente reemplazable. Colocado en C en lugar de D porque su línea de reutilización es una pequeña ganancia en lugar de un inconveniente.+ 7% de daño · + 6% HP máximo · + 2% Tiempos de enfriamiento
12Leaf Shinobi Headband
Common
D17El arte más barato del juego y normalmente el primer accesorio que hace una nueva cuenta: + 5% de daño y un paso de movimiento para un puñado de materiales del Capítulo 1.+ 5% de daño · + 5% Experiencia · + 2 Velocidad de caminata
13Capsule Scarf
Common
D22Una pieza de farmeo común: monedas y experiencia más un paso de movimiento. Estrictamente superado por Diva Headphones para el mismo papel, que es lo que lo mantiene en D.+ 4% de daño · + 7% Experiencia · + 5% Monedas · + 1 Velocidad de caminata
14Gentleman’s Top Hat
Common
D8El más barato de los cuatro comunes. Cuesta menos materiales que un Capsule Scarf y no es significativamente peor, por lo que es la artesanía desechable cuando simplemente quieres llenar la ranura.+ 3% de daño · + 5% Experiencia · + 2 Velocidad de caminata
Método

¿Por qué la cobertura supera los números brutos aquí?

Los accesorios están hechos a mano en lugar de enrollados, y solo puedes usar uno, por lo que la clasificación no es una búsqueda del número más grande. Pregunta cuántas de las estadísticas débiles de tu construcción corrige un solo elemento a la vez.

Una ranura, muchas necesidades

Con una sola ranura en vivo, un elemento de seis estadísticas vale más que un elemento de cinco estadísticas, incluso cuando una de sus líneas es más pequeña. Cada estadística que no cubra en otro lugar debe pagarse por con una tirada de arma o un rasgo.

Las líneas de farmeo no son de relleno

Una línea de daño deja de ayudar en el momento en que muere un jefe. Una línea de tasa de caída sigue pagando en cada partida que haces, por lo que un accesorio de farmeo con las estadísticas de combate más débiles pueden clasificarse por encima de una de daño.

Los materiales entran en el nivel

Dos Mythics conducen, pero la Corona necesita menos materiales totales y no Mana Feathers, por lo que es el más accesible de los dos. El costo se lee como alcanzabilidad, no como una lista separada.

Nada aquí es una pérdida permanente

Reemplazar un común con un Epic no destruye el común, y los materiales son cultivables. El único costo real es gastar materiales del Capítulo 3 en una embarcación que reemplaza al día siguiente.

Decidir

Lo que hacer primero, por lo que puedes cultivar

Si sus materiales provienen de...FabricarPor qué
Capítulo 1 solamenteLeaf Shinobi HeadbandLa artesanía más barata del conjunto, por lo que no te cuesta casi nada dejar de usar nada.
Capítulo 1 más un poco del Capítulo 2Panther Hollow Mask+ 12% de daño y + 10% de salud para los materiales Epic, y cae directamente en la mayoría de las construcciones iniciales.
Capítulo 3 al alcanceBlast Archer CrownEl mayor daño Mythic y el más barato de los dos para ensamblar, por lo que es el mejor primer Mythic para una construcción de jefe.
Las partidas de farmeo ya son cómodasBlast Archer WingsEl paquete de seis estadísticas, que es el estado final para la mayoría de las cuentas porque nunca necesita intercambiarse de nuevo.

Las recetas completas y el capítulo en el que cae cada ingrediente están en el Página de accesorios, Y el presupuesto de gemas y materiales para toda una construcción está en el Calculadora.

Leyenda

Qué significa cada nivel para los accesorios

S

Blast Archer Wings, Blast Archer Crown

A

Light Admiral Cloak, Dark Captain Wings

B

Flame Pirate Hat, Wind Spirit Wings, Panther Hollow Mask

C

Kitsune Mask, Diva Headphones, Sunglasses, 8th Brigade Fire Hat

D

Leaf Shinobi Headband, Capsule Scarf, Gentleman’s Top Hat

Preguntas comunes

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor accesorio en Anime Zero?

Blast Archer Wings, porque seis estadísticas llegan en un elemento: daño, salud, tiempos de reutilización, monedas, experiencia y tasa de caída. Blast Archer Crown lo supera con daño bruto al + 20% y es la mejor elección para una construcción de jefe puro, pero cede las estadísticas de farmeo.

¿Los niveles de accesorios siguen la rareza?

En parte, y menos de lo que cabría esperar. La rareza suele seguir el presupuesto de estadísticas, por lo que Mythics lidera y Commons sigue, pero Sunglasses es un Epic que supera a tres Epics con mejor daño porque lleva la única línea de oportunidad crítica en el conjunto. El nivel mide la cobertura; la rareza mide el costo.

¿Debería crear primero un accesorio de farmeo o uno dañado?

Agricultura, si todavía estás progresando. Un accesorio de tasa de caída aumenta los materiales que obtienes de cada partida posterior, por lo que se amortiza antes del daño que uno hace. Crea el Panther Hollow Mask para el daño una vez cubierta la tasa de caída.

¿Puedo equipar dos accesorios a la vez?

Aún no. El equipo de dos accesorios pasó una encuesta comunitaria el 6 de octubre pero no está en vivo, por lo que una sola ranura de accesorios es lo que el juego te da actualmente. Hasta que eso cambie, cada arte es un reemplazo en lugar de una adición.

¿Qué accesorio es el más barato de hacer?

El Leaf Shinobi Headband, a las 12 Fine Cloth y 5 Shinobi Scrolls. Ambos provienen del Capítulo 1, por lo que es el primer arte realista. Para un Mythic, Blast Archer Crown necesita menos materiales que las Alas y se salta el Mana Feathers por completo.

Sendero de referencia

Fuentes y verificación

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