Cómo Evolucionar Armas en Anime Zero

Contacto editorial: Raymond

Los costos de evolución se verificaron por última vez:

La ruta de evolución completa: donde está el NPC, el material exacto y la factura de gemas para todos 12 Armas, y qué granja llena varias recetas a la vez. Última verificación en 10 de octubre de 2026.

La ruta, en orden

  1. Áreas abiertas en el lobby. Es el mismo menú desde el que se lanzan los capítulos de la historia y los modos.
  2. Elige el Evolution NPC. El menú lista todas las armas que tienes y lo que cada una todavía necesita.
  3. Borre la lista de materiales. La tabla a continuación muestra las cantidades por material y qué capítulo las elimina.
  4. Paga las gemas y confirma. Lo último se desbloquea de inmediato: está vinculado a esa arma, no a su cuenta.

Evolution desbloquea la cuarta habilidad (la última) para un arma. Usa el botón Áreas para llegar al NPC de Evolución. El menú Evolución es la autoridad en el costo; los números aquí se transcriben de tablas publicadas, así que vuelva a revisar el menú después de un parche.

Icono de unidad Anime Zero utilizado para el menú de evolución
Referencia

Cada costo de evolución

Clasificado por costo de gema, porque las gemas son la moneda que te cierra, los materiales solo deciden cuánto tiempo lleva la agricultura. Las recetas bloqueadas por incursión necesitan la incursión Spirit’s Bathtub solo para Nightmare, que no reemplaza ninguna cantidad de farmeo de historia.

Todos los 12 grabaron armas, 1 de ellos bloqueados por incursión.
ArmaRarezaNivelGemasMaterialesSolo incursión
Rubber ManEpicC2008× Fine Cloth, 3× Shinobi Scrolls, 3× Eyeballs, 200× GemsNo
Cosmic WarriorEpicD2008× Fine Cloth, 3× Shinobi Scrolls, 3× Eyeballs, 200× GemsNo
Thunder ProdigyEpicD2008× Fine Cloth, 3× Shinobi Scrolls, 3× Mana Feathers, 200× GemsNo
Kings GambitLegendaryC75020× Fine Cloth, 10× Broken Blades, 5× Tech Components, 750× GemsNo
Twisted AgonyLegendaryC75020× Fine Cloth, 10× Eyeballs, 5× Cursed Fingers, 750× GemsNo
Immortal SovereignMythicA1,25030× Fine Cloth, 12× Eyeballs, 6× Soul Fragments, 3× Magic Pendants, 1250× GemsNo
Dragon EclipseMythicA1,25030× Fine Cloth, 12× Eyeballs, 6× Cursed Fingers, 3× Magic Pendants, 1250× GemsNo
Lights of DivinityMythicB1,25030× Fine Cloth, 12× Broken Blades, 6× Tech Components, 3× Sun Cores, 1250× GemsNo
Cursed KingArcaneS1,75045× Fine Cloth, 20× Eyeballs, 10× Cursed Fingers, 4× Magic Pendants, 1750× GemsNo
Divine EmperorArcaneB1,75045× Fine Cloth, 20× Mana Feathers, 10× Wave Cores, 4× Forbidden Fruit, 1750× GemsNo
CataclysmLYTHS3,00060× Fine Cloth, 30× Mana Feathers, 10× Wave Cores, 12× Soul Fragments, 4× Magic Pendants, 3000× GemsNo
Flame DirectorLYTHS10,00020× Fine Cloth, 8× Magic Pendants, 25× Ghosts, 10× Staffs of Homa, 1000000× Gold, 10000× GemsSí
Agricultura

Una granja, varias evoluciones

Los materiales se agrupan por dónde caen, y cada material lista qué armas lo quieren. Léelo al revés antes de comenzar una sesión: elija las dos armas hacia las que está trabajando, luego ejecute solo los capítulos que alimentan ambas.

Capítulo 1

Se alimenta Cursed King (34), Immortal Sovereign (21), Dragon Eclipse (21), Cataclysm (16), Twisted Agony (15), Flame Director (8), Rubber Man (3), Cosmic Warrior (3)

  • Eyeballs — Cursed King 20, Immortal Sovereign 12, Dragon Eclipse 12, Twisted Agony 10, Rubber Man 3, Cosmic Warrior 3
  • Cursed Fingers — Cursed King 10, Dragon Eclipse 6, Twisted Agony 5
  • Soul Fragments — Cataclysm 12, Immortal Sovereign 6
  • Magic Pendants — Cataclysm 4, Flame Director 8, Cursed King 4, Immortal Sovereign 3, Dragon Eclipse 3

Capítulo 2

Se alimenta Lights of Divinity (18), Kings Gambit (15)

  • Broken Blades — Lights of Divinity 12, Kings Gambit 10
  • Tech Components — Lights of Divinity 6, Kings Gambit 5

Capítulo 3 y modo Infinite

Se alimenta Cataclysm (40), Divine Emperor (34), Lights of Divinity (3), Thunder Prodigy (3)

  • Mana Feathers — Cataclysm 30, Divine Emperor 20, Thunder Prodigy 3
  • Wave Cores — Cataclysm 10, Divine Emperor 10
  • Fruta Prohibida — Divine Emperor 4
  • Sun Cores — Lights of Divinity 3

Todos los capítulos y el modo Infinite

Se alimenta Cataclysm (60), Cursed King (45), Divine Emperor (45), Immortal Sovereign (30), Dragon Eclipse (30), Lights of Divinity (30), Flame Director (20), Kings Gambit (20), Twisted Agony (20), Rubber Man (11), Cosmic Warrior (11), Thunder Prodigy (11)

  • Fine Cloth — Cataclysm 60, Flame Director 20, Cursed King 45, Immortal Sovereign 30, Dragon Eclipse 30, Divine Emperor 45, Lights of Divinity 30, Kings Gambit 20, Twisted Agony 20, Rubber Man 8, Cosmic Warrior 8, Thunder Prodigy 8
  • Shinobi Scrolls — Rubber Man 3, Cosmic Warrior 3, Thunder Prodigy 3

Incursión Spirit’s Bathtub (solo Nightmare)

Se alimenta Flame Director (35)

  • Fantasmas — Flame Director 25
  • Staffs of Homa — Flame Director 10

Monedas

Se alimenta Flame Director (1010000), Cataclysm (3000), Cursed King (1750), Divine Emperor (1750), Immortal Sovereign (1250), Dragon Eclipse (1250), Lights of Divinity (1250), Kings Gambit (750), Twisted Agony (750), Rubber Man (200), Cosmic Warrior (200), Thunder Prodigy (200)

  • Oro — Flame Director 1000000
  • Gemas — Cataclysm 3000, Flame Director 10000, Cursed King 1750, Immortal Sovereign 1250, Dragon Eclipse 1250, Divine Emperor 1750, Lights of Divinity 1250, Kings Gambit 750, Twisted Agony 750, Rubber Man 200, Cosmic Warrior 200, Thunder Prodigy 200
Decidir

Por dónde empezar

Toma primero el arma más barata que estés usando. Rubber Man Solo necesita 200 Gemas, mientras Flame Director Necesidades 10,000 Más materiales solo para incursiones. Evolucionar un arma barata que mantendrás como tu segundo espacio vale más que ahorrar para un arma de máxima rareza que permanece sin evolucionar.

La factura de gemas registrada en todos 12 Armas es 22,350 Que está muy lejos de lo que paga un fin de semana Nightmare, así que trate la evolución como una secuencia, no como una lista de compras. Planifique el pedido con el Herramienta de presupuesto de evolución Y comprueba el Lista de niveles Antes de comprometerte con un arma, reemplazarás.

Nota de incursión: Flame Director es la única evolución que requiere materiales solo para incursiones (Fantasmas y Staffs of Homa de la incursión Spirit’s Bathtub solo para Nightmare). Los fantasmas y Staffs of Homa no se pueden obtener de los capítulos de la historia, por lo que no hay cantidad de sustitutos de farmeo de materiales para hacer cola en esa incursión.

Preguntas comunes

Preguntas frecuentes

¿Cómo se desarrolla un arma en Anime Zero?

Evolution es el paso que desbloquea la cuarta habilidad de un arma, la definitiva. Abra el botón Áreas en el lobby, elija el NPC de Evolución y seleccione el arma que desea despertar. El menú lista los materiales exactos y las gemas que quiere, para que pueda revisar la factura antes de cometer cualquier cosa.

¿Qué cambia realmente la evolución?

Agrega la habilidad definitiva y nada más. Esa habilidad única es el pico de poder más grande disponible para una cuenta, por lo que la evolución viene antes de la elaboración de accesorios y antes de perseguir una segunda arma de alta rareza: un arma LYTH no evolucionada pierde ante un arma más barata que ya tiene su última.

¿Qué arma debo evolucionar primero?

Cataclysm es la respuesta habitual: 3.000 gemas y ningún material de incursión, por lo que se puede terminar solo con Story y Infinite. Flame Director golpea más fuerte pero cuesta 10.000 gemas más dos materiales que solo caen en la incursión Spirit’s Bathtub solo para Nightmare, por lo que es un segundo objetivo en lugar de uno primero.

¿Necesito oro y gemas para cada evolución?

Cada evolución cuesta gemas, y el total de gemas registradas en las 12 armas es de 22.350. El oro solo aparece en la receta Flame Director. Las gemas provienen de etapas Nightmare, logros y partidas completadas de incursión, por lo que la factura de gemas es la parte que realmente te lleva a cabo.

¿Puedo cultivar materiales para varias evoluciones a la vez?

Sí, y esa es la forma eficiente de hacerlo. El capítulo 1 solo alimenta la mayoría de las recetas de nivel medio, y Fine Cloth cae en cada capítulo y en modo Infinite. Elige las dos armas que quieras y cultiva los capítulos compartidos una vez en lugar de correr una ruta separada por arma.

¿El último necesita un rasgo para ser bueno?

Ayuda mucho. Los últimos jefes de un disparo de Flame Director cuando Deadeye está equipado porque Deadeye agrega + 50% de daño crítico, y las construcciones de daño de habilidad estilo Fuga prefieren Overkill. Lo último es fuerte por sí solo, pero un rasgo de daño crítico es lo que lo convierte en un abridor de jefes.

Sendero de referencia

Fuentes y verificación

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Fuente de datos: Listas de niveles de Anime Zero de Beebom, Destructoid, gam3s.gg y Pocket Tactics, guías de incursión de itemlevel.net y vacancybee.com, guía para principiantes de Sportskeeda — verificado el 2026-10-10.