Lista de niveles de rasgos de Anime Zero (octubre de 2026)

Contacto editorial: Raymond

Clasificación actualizada por última vez:

Los 18 Rasgos se clasificaron de S a D contra sus tasas de tirada publicadas, con la razón detrás de cada colocación y una respuesta a si cada uno vale un token de repetición. 9 de octubre de 2026.

TL;DR

Lista de niveles de rasgos Anime Zero - respuestas rápidas

PreguntaRespuesta
Lo mejor para los jefesDeadeye — La mayor bonificación de daño crítico publicada, en 0.01%.
Lo mejor para la agriculturaFortune — Sin estadísticas de combate, pero + 25% Monedas, + 20% Experiencia y + 20% Tasa de caída en cada partida a una 12.63% Velocidad de tirada.
Tirada más raro0.01% — Compartido por Deadeye y Supernova. Eso es aproximadamente uno de cada diez mil.
Tirada más común12.64% — Power 1. Frecuencia más alta en el grupo y la parte inferior de la clasificación, que es el patrón completo de esta lista.
Primer objetivo realistaCualquier cosa en la banda del 0,10% al 2%. Debajo de eso estás rodando para un solo resultado sobre cientos de tokens, que es un proyecto mucho más tardío.
Lee esto primero

La velocidad de tirada no es lo mismo que la potencia.

El error más común en Anime Zero es leer la columna de porcentaje como una columna de calidad. Es una columna de frecuencia. Todo el grupo publicado se divide en tres bandas, y solo la banda superior es realmente difícil de conseguir:

Banda de velocidad de tiradaLo que significa en la práctica
Under 0.10%Los cinco tiradas que llevan los números de daño del nivel superior. A estas tasas, estás rodando por un resultado específico en cientos de intentos, no cultivándolo.
0.10% – 2%Overkill, Razor Focus y Hunter. Los tokens de Reroll gastados aquí eventualmente devolverán algo, lo que hace que esta sea la banda objetivo práctica para la mayoría de los jugadores.
Above 4%Las familias numeradas y Vitality. Estos son los resultados que verá con más frecuencia, por lo que es más probable que produzca una ficha de repetición y menos probable que mejore.
Clasificación

Cada rasgo Anime Zero, clasificó con la razón

Orden de nivel primero, luego la lista de mejoras publicada. La tasa de tirada al lado de cada nombre es lo que cuesta llegar allí, no lo que vale una vez que lo tienes.

#RasgoNivelTirada¿Por qué se sienta aquí?
1Deadeye
Crítico
S0.01%La mayor bonificación de daño crítico publicada en cualquier parte del juego, colocada encima de una línea de daño de + 20%. Nada más convierte una ventana de jefe en daño tan rápido, por lo que una sola tirada de Deadeye se trata como un hito de cuenta en lugar de una buena tirada.+ 20% de daño · + 5% Oportunidad Crítica · + 50% Daño Crítico
2Supernova
Equilibrado
S0.01%El único rasgo que agrega daño bruto, reducción de tiempo de reutilización y velocidad de ataque en un solo paquete. Gana el nivel superior en cobertura: aumenta tanto el daño que infliges como la frecuencia con la que están listas las habilidades que lo infligen.+ 24% de daño · + 12% Reducción de Enfriamiento · + 20% Velocidad de ataque · + 3 Velocidad de caminata
3Ferocity
Equilibrado
S0.04%Un Supernova un poco más pequeño con una tasa de tirada mucho más amigable - 0,04% contra el 0,01% de Supernova. Esa diferencia de cuatro veces es la razón por la que es el objetivo realista del final del juego para la mayoría de las cuentas en lugar del mejor teórico.+ 18% de daño · + 8% de reducción de enfriamiento · + 14% Velocidad de ataque · + 2 Velocidad de caminata
4Sniper
Crítico
S0.04%Estadísticas críticas con sin multiplicador de daño crítico propio. Mantiene S porque + 12% de probabilidad crítica es la mitad confiable de la ecuación crítica, pero quiere una fuente de daño crítico a su lado para pagar por completo.+ 12% Oportunidad Crítica · + 15% Daño Crítico · + 8% Velocidad de ataque
5Fortune
Agricultura
S12.63%La única entrada de nivel S que no agrega estadísticas de combate en absoluto. Está aquí porque + 25% Monedas, + 20% Experiencia y + 20% Tasa de caída compuesto en cada partida que harás, y con una tasa de tirada del 12,63% es el rasgo más obtenible en el nivel superior por tres órdenes de magnitud.+ 25% Monedas · + 20% de experiencia · + 20% de tasa de caída
6Overkill
Crítico
A1%Una estadística y solo una: + 40% de daño crítico. En una construcción crítica, esa línea única daña varios tiradas de mayor cobertura, por lo que encabeza el nivel A en lugar de sentarse a mitad de B.+ 40% Daño Crítico
7Razor Focus
Crítico
A1%La otra mitad de la ecuación crítica a + 13% de probabilidad crítica. Bueno, sin notables, y lo primero que reemplaza una vez que aterriza un Sniper o Deadeye.+ 13% Oportunidad Crítica
8Hunter
Equilibrado
B1.83%Un paquete de cuatro estadísticas que hace un poco de todo: daño, tiempos de reutilización, velocidad de ataque y un paso de movimiento. El mejor generalista en el medio de la lista, y un espacio provisional sensato en lugar de un destino.+ 10% de daño · + 5% Reducción de Enfriamiento · + 10% Velocidad de ataque · + 1 Velocidad de caminata
9Power 3
Daño
B4.21%Un daño limpio + 8% con sin condición adjunta y sin inconvenientes. Se sienta en B porque es una estadística única, no porque la estadística sea débil.+ 8% de daño
10Swift 3
Velocidad
B4.21%Velocidad de ataque más un paso de movimiento. Genuinamente útil mientras todavía estás aprendiendo a atacar ventanas, y vale la pena reemplazarlas una vez que las conoces por instinto.+ 12% Velocidad de ataque · + 1 Velocidad de caminata
11Focus 3
Enfriamiento
B4.21%Reducción de enfriamiento por sí sola. Sólido para una rotación de habilidades pesadas y la ruta más barata hacia un final más rápido, ya que los tiempos de reutilización son la cuarta habilidad más difícil.+ 10% de reducción de enfriamiento
12Power 2
Daño
C8.42%El peldaño medio de la familia de daños. Tómalo cuando aterrice y sigue rodando: es estrictamente peor que Power 3 con sin efecto adicional para compensar.+ 6% de daño
13Swift 2
Velocidad
C8.42%El peldaño medio de la familia de la velocidad. Por debajo de Swift 3 tanto en velocidad de ataque como en movimiento, por lo que es un marcador de posición en lugar de un objetivo.+ 9% Velocidad de ataque · + 1 Velocidad de caminata
14Focus 2
Enfriamiento
C8.42%El peldaño medio de la familia de enfriamiento. Acorta tu ciclo final, pero no lo suficiente como para que valga la pena detener la búsqueda de la repetición.+ 7% Reducción de Enfriamiento
15Vitality
Supervivencia
D7.66%El número impar en la lista: + 25% de salud máxima, clasificado D no porque el valor sea pequeño sino porque un Rasgo defensivo no borra el contenido más rápido. Es una ayuda para el aprendizaje Nightmare y nada más.+ 25% Máxima Salud
16Power 1
Daño
D12.64%El suelo de la familia de daños y el resultado de mayor porcentaje en su grupo, que es exactamente por lo que lo verás constantemente. Vuelve a rodar sobre él.+ 4% de daño
17Swift 1
Velocidad
D12.63%El piso de la familia de la velocidad. Mueve tu cadencia de ataque, pero por menos de un solo accesorio.+ 6% Velocidad de ataque
18Focus 1
Enfriamiento
D12.63%El piso de la familia de enfriamiento. + 4% está dentro del ruido de la mayoría de las rotaciones, así que trátelo como un fallo en lugar de un resultado.+ 4% Reducción de Enfriamiento
Decidir

¿Vale la pena una ficha de repetición?

Sí, detente y guárdalo.

Deadeye, Supernova, Ferocity, Sniper, Fortune. Vale la pena mantener cada tirada de nivel S, incluido Fortune en un conjunto de farmeo. La lista Keep Traits existe con precisión, por lo que un tirada como este sobrevive al próximo intento.

Depende de tu cuello de botella

Hunter, Power 3, Swift 3 y Focus 3 no son malos tiradas, son estrechos. Guárdalos mientras estén en tu mejor momento, reemplázalos una vez por un paquete que cubra la misma estadística más otras tierras.

No - vuelvo a subirlo

Los tiradas de nivel 1 numerados y, para la mayoría de las construcciones, Vitality. Son los resultados que es más probable que produzca un token, por lo que mantener uno solo significa que el siguiente token se gasta desde el mismo punto de partida.

Los Rerolls ocurren en el Matilda NPC en el lobby. El explicador completo de la repetición y cada porcentaje de tirada se encuentra en el Referencia de rasgos Y el Calculadora de probabilidades.

Preguntas comunes

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor rasgo en Anime Zero?

Deadeye para cualquier cosa con un jefe o un modo largo, Fortune para la agricultura. Deadeye lleva el mayor número de daño en el juego a + 50% de daño crítico; Fortune no lleva estadísticas de combate en absoluto, pero agrega + 25% Monedas, + 20% Experiencia y + 20% Tasa de caída en cada partida y tiradas al 12,63%.

¿Una tasa de tirada más baja siempre significa un rasgo mejor?

No. La tasa de tirada describe lo difícil que es aterrizar un rasgo, no lo fuerte que es. Fortune es el más fácil de conseguir de los cinco tiradas de nivel superior al 12,63% y también es el mejor rasgo de farmeo del juego; Power 1 rueda al 12,64% y se encuentra al final de la lista.

¿Debería volver a lanzar un buen rasgo para perseguir Deadeye?

No hasta que puedas permitirte perderlo. Deadeye, Supernova y Ferocity están todos en o por debajo del 0,04%, por lo que el número esperado de tokens es grande. Primero aterrice un Ferocity, Supernova o Sniper, guárdelo y luego persiga los tokens de repuesto de tiradas del 0,01% con . Gasto cuidadoso de un promedio de fichas de relanzamiento 1/0.0001 por intento en Deadeye.

¿Vale la pena mantener Vitality alguna vez?

Mientras aprendes Nightmare, sí. + 25% de salud máxima convierte una muerte de dos golpes en una muerte de tres golpes y te da tiempo para leer un patrón. Una vez que borre el nivel cómodamente, cámbielo: un rasgo defensivo es el único en la lista que no acorta una partida.

¿Cómo vuelvo a publicar un rasgo?

En el Matilda NPC en el vestíbulo, usando tokens Trait Reroll. Interactúa con E, luego gasta un token para un pasivo fresco. La actualización 1 agregó una lista Keep Traits que ordena sus Rasgos actuales por rareza, por lo que se puede proteger una buena tirada mientras persigues una mejor.

Sendero de referencia

Fuentes y verificación

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