Guía de la primera hora de Anime Zero: qué hacer primero
Contacto editorial: Raymond
Su primera sesión decide qué tan rápido van los siguientes diez. Esta guía de la primera hora de Anime Zero da el orden de las operaciones en pasos en lugar de tiempos de reloj: canjear, girar, completar, evolucionar, crear, volver a tirar, luego probar, para que no se desperdicie nada. Última verificación 9 de octubre de 2026 Contra la Actualización 1 del 4 de octubre de 2026.
La ruta de apertura, puesto de control por puesto de control
Los pasos se listan en orden en lugar de contra reloj. El tiempo que tarda cada uno depende de tu nivel, de cuántos códigos eres elegible y de cómo vienen las gotas, por lo que esta página no les adjunta conteos de minutos inventados. Lo que se fija es la secuencia: cada paso financia el siguiente.
- 01Punto de control 1
Canjee los códigos para los que es elegible
El botón Códigos se encuentra a la derecha de la interfaz principal. Los códigos no cerrados reclaman inmediatamente; SORRYFORDELAY necesita el nivel 25 y NEWRAID necesita el nivel 50, así que guárdalos para después de haber nivelado.
- 02Punto de control 2
Pasar Lucky Spins en el Arsenal, apuntando a Mythic
Dos armas se equipan a la vez y T las cambia. Los pisos de garantía son Mythic 175, Arcane 350 y LYTH 3.500; Epic y Legendary no tienen ninguno, por lo que los tiradas de baja rareza son los que hay que evitar.
- 03Punto de control 3
Completa el Capítulo 1 de la Historia en Easy y luego en Medium
Este banco Eyeballs, Cursed Fingers, Soul Fragments y Magic Pendants más Fine Cloth, que es el material que establece sus primeras necesidades de evolución.
- 04Punto de control 4
Evoluciona Cataclysm en el Evolution NPC
Usa el botón Áreas para encontrar el NPC. Evolution desbloquea lo último, así que aquí es donde realmente se mueve tu techo de daño.
- 05Punto de control 5
Crea el accesorio más barato
Los accesorios están hechos a mano en lugar de enrollados, por lo que una vez que los materiales están a mano, el resultado está garantizado. La receta más baja del juego solo necesita Fine Cloth.
- 06Punto de control 6
Vuelve a publicar un rasgo en Matilda
Apunta a Fortune al 12,63%. La actualización 1 agregó una lista de Keep Traits ordenada por rareza, así que bloquee el tirada antes de gastar otra ficha.
- 07Punto de control 7
Prueba Hard antes de comprometerse con una partida de Nightmare
Hard está un nivel por debajo de Nightmare. Nightmare cierra la incursión Spirit’s Bathtub y el LYTH Paramita Pyre, por lo que un intento fallido cuesta la partida sin los materiales que buscabas.
¿En qué código se recompensa gastar primero?
Vale la pena canjear cada código de la lista actual, pero las recompensas tiran en diferentes direcciones y solo uno de ellos se compone. Los códigos reparten Trait Rerolls, Lucky Spins, Tiradas normales, Tiradas afortunados, Monedas y gemas. Los giros y las vueltas son los escasos, porque ambos están vinculados a una escalera de rareza fija.
| Recompensa | ¿Por qué se clasifica donde lo hace? |
|---|---|
| Lucky Spins y tiradas normales | Gasta estos primero, en objetivos Mythic. Cada tirada también avanza garantía desde la reversión del 4 de octubre, por lo que no se desperdicia nada mientras empujas hacia el piso Mythic de 175 vueltas. |
| Trait Rerolls | Guárdalos en lugar de gastarlos de inmediato. Vuelva a girar hacia Fortune al 12,63% para las estadísticas de farmeo y trate los rasgos del 0,01% como un proyecto a largo plazo. La lista Keep Traits de la actualización 1 existe, por lo que no se pierde una buena tirada. |
| Gemas | Estos pagan la mitad de la gema de las evoluciones de armas, que van desde 200 en un Epic hasta 3.000 en Cataclysm y 10.000 en Flame Director. Mantenlos para la evolución que realmente estás planeando. |
| Monedas | Presupuesto de progresión en lugar de gastar dinero. Guárdalos para la segunda evolución en lugar de repartirlos entre los Epics de 200 gemas. |
La lógica detrás de este orden
Los códigos son lo primero porque son gratuitos y parte de ellos están cerrados por niveles, un código que aún no puedes canjear es un código que puedes olvidar. Los primeros giros vienen después porque todo lo demás reduce la rareza de las armas. La historia limpia los materiales, la evolución convierte los materiales en lo último y lo último es lo que te permite completar una dificultad más difícil.
Trait Rerolls se sienta deliberadamente tarde. Un banco de repetición no gastado vale más que una tirada temprana, porque los rasgos accesibles no cambian lo que puede borrar hoy. Los Calculadora Muestra por qué: al 0,01%, un banco de 1.000 repeticiones todavía deja aproximadamente un 9% de posibilidades de no aterrizar nada en absoluto.
El error de la primera hora que más cuesta es girar hacia abajo a Epic y Legendary porque los resultados se sienten inmediatos. Esas dos rarezas no tienen piedad y se sientan muy por debajo de lo que las recompensas del código ya te empujan, por lo que cien Lucky Spins gastados allí compran mucho menos progreso que los mismos giros dirigidos a Mythic. Página de armas

¿Qué debería dejarte esta ruta? con
Use esto como una autoprueba en lugar de un cronómetro. Alcanzar las primeras tres filas significa que la apertura está en ritmo; el resto son ganancias de eficiencia que vienen una vez que lo básico deja de ser el cuello de botella.
| Hito | Por qué importa |
|---|---|
| Códigos canjeados | Fondos cada giro y vuelta que sigue. Los códigos de nivel cerrado vienen una vez que tienes el nivel. |
| Al menos un Mythic o superior | Mythic se encuentra en un piso de garantía de 175 vueltas, por lo que es alcanzable. Conformándose con Epic desperdicios de giros que los códigos ya hicieron abundantes. |
| Capítulo 1 materiales almacenados | Eyeballs, Cursed Fingers, Soul Fragments, Magic Pendants y Fine Cloth - las entradas para su primera evolución y primer arte. |
| Un arma evolucionó | Desbloquea lo último, que es el mayor salto de potencia disponible y la razón por la que Hard se vuelve aclarable. |
| Primer accesorio creado | La elaboración no tiene tirada RNG una vez que los materiales están en la mano, por lo que la primera artesanía es un beneficio garantizado en lugar de una apuesta. |
| Reroll de rasgo registrado | Un banco más grande más tarde compra más intentos de un rasgo raro. Pasarlo en la sesión de apertura rara vez cambia lo que puedes borrar. |
| Hard probado, Nightmare intacto | Nightmare cierra la incursión Spirit’s Bathtub y el LYTH Paramita Pyre, por lo que vale la pena esperar deliberadamente. |
El accesorio más barato, y por qué primero
Los accesorios son el único artículo en Anime Zero obtenido por elaboración en lugar de rodar, y no hay RNG de tirada más allá de las gotas de material, una vez que los materiales están en la mano, el accesorio está garantizado. La elaboración también tiene un sistema de garantía, por lo que un material raro nunca se convierte en una granja interminable. Para una primera sesión, tome el costo de material más bajo de la mesa y siga adelante.
Gentleman’s Top Hat
Receta: 8 Fine Cloth. +3% Damage, +5% Experience, +2 Walk Speed.
Qué saltar por ahora
Blast Archer Wings y Blast Archer Crown son Mythic y ambos de nivel S, pero sus recetas necesitan Sun Cores, Forbidden Fruits y recuentos de material pesado de capítulos posteriores. Banquear hacia ellos es un objetivo razonable a mitad de juego, no uno de apertura.
La regla de moneda de la sesión de apertura
Una regla cubre la mayoría de las decisiones de apertura: los giros van a los objetivos de Mythic, las vueltas van al banco, las gemas se mantienen para la evolución que realmente has planeado y las monedas se acumulan en lugar de dispersarse. Si un gasto parece que podría esperar un capítulo más, puede.
Robux no son necesarios para nada de eso. El único pase publicado, Instant Spins a 149 Robux, se salta las animaciones de invocación y repetición sin cambiar los resultados de la tirada, por lo que no puede mejorar sus probabilidades o su progreso de garantía. Anime Zero también afirma que todavía está en desarrollo activo, por lo que trata los valores del juego como autoritarios cuando difieran de esta página.
Lo que establece esta ruta
Termina la ruta con un arma evolucionada, un accesorio hecho a mano y un banco de giros y vueltas, y las siguientes sesiones se abren limpiamente. La secuencia natural de aquí es el Capítulo 2 y el Capítulo 3 para materiales, luego Hard, luego un intento deliberado de Nightmare para la incursión. Las opciones de armas y los costos de materiales se desglosan en el Página de armas.
- •Próxima sesión: borre el Capítulo 2 y el Capítulo 3, y apunte el Skill Tokens a una ruta de atributo única
- •Entonces: confirme que Hard se borra de manera consistente y solo entonces gaste un intento de Nightmare
- •Nightmare desbloqueado: granja Spirit’s Bathtub para fantasmas y Staffs of Homa, que albergan la evolución Flame Director
- •Solo después de eso: gaste el banco de vuelta, usando las tasas publicadas en lugar de conjeturas
Preguntas frecuentes
¿Qué debo hacer primero en Anime Zero?
Canjear los códigos. Haga clic en el botón Códigos a la derecha de la interfaz principal y reclame todo lo que sea elegible para el nivel. Ese banco de Lucky Spins y Trait Rerolls es lo que hace posible el resto de la ruta de apertura: los códigos reparten cientos de cada uno.
¿Por qué no debería girar en Lucky Spins inmediatamente?
Deberías, pero apunta a Mythic en lugar de Epic. Mythic tiene un piso de garantía de 175 vueltas y Arcane 350, mientras que Epic y Legendary no tienen piso en absoluto. Gastar cien Lucky Spins en Epics es el desperdicio de apertura más común, porque esas armas están muy por debajo de lo que ya desbloquea el código.
¿Qué debo hacer con mis primeros materiales?
Evoluciona Cataclysm. Evolution desbloquea la cuarta habilidad, la última, y es el mayor pico de poder disponible. Cataclysm cuesta 3.000 gemas y cinco materiales que caen fuera de la incursión, lo que lo convierte en el primer objetivo realista a pesar de que Flame Director es el arma más fuerte en general.
¿Debería volver a publicar mi rasgo en la primera hora?
Sí, pero apunte a Fortune a una tasa de tirada del 12,63% en lugar de Deadeye o Supernova al 0,01% cada uno. Fortune da + 25% Monedas, + 20% Experiencia y + 20% Tasa de caída, que se amortiza en cada partida de farmeo que haga después. Deadeye al 0,01% tiene un costo esperado de 10.000 vueltas.
¿Puedo saltarme los capítulos de la historia en la primera hora?
No. El Capítulo 1 sobre Easy y Medium es de donde provienen Eyeballs, Cursed Fingers, Soul Fragments y Magic Pendants, y esos alimentan las evoluciones que aclaran las dificultades más difíciles. Fine Cloth cae en cada capítulo y en modo Infinite, por lo que los materiales comunes nunca son lo que te detiene.
¿Debería probar la dificultad Nightmare en la primera hora?
No. Nightmare es uno de los cuatro niveles - Easy, Medium, Hard y Nightmare - y las estadísticas enemigas lo elevan con . También cierra la incursión Spirit’s Bathtub, que es la única fuente del LYTH Paramita Pyre. Confirme que puede borrar Hard con su construcción actual antes de gastar un intento de Nightmare.
Fuentes y verificación
Las referencias para esta página se listan debajo de con su alcance. Las clasificaciones y estimaciones de la comunidad no son anuncios de desarrolladores; comprueba la fuente relevante antes de confiar en un valor que pueda haber cambiado.
- Guía para principiantes de Anime Zero de Sportskeeda (Independiente) — Controles, niveles de dificultad, árbol de habilidades, elaboración, evolución y comportamiento de búsqueda
- Fans primero Booyah Anime Zero mejores armas (Independiente) — Top-10 pedidos de armas, bonificaciones de par y comparación de costos de evolución
- Bloxron Anime Zero (Independiente) — Pisos de garantía por rareza, lista de modos, fecha de lanzamiento, precios de pases de tienda y una captura fechada de la etiqueta giratoria en el título de la lista Roblox
Fecha de revisión de referencia .
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Esta ruta refleja la Actualización 1 del 4 de octubre de 2026. Los pasos se dan en orden de dependencia en lugar de cronometrados, porque ningún registro publicado admite tiempos exactos. Las reclamaciones numéricas están vinculadas a las referencias fechadas anteriores.

