Capítulo 1
Historia Capítulo 1
- Eyeballs
- Cursed Fingers
- Soul Fragments
- Magic Pendants
Contacto editorial: Raymond
Los 14 accesorios con sus recetas de elaboración, los valores de mejora y el capítulo en el que cae cada material, último verificado en 9 de octubre de 2026. Nada aquí es aleatorio: eliges el accesorio, por lo que la decisión real es qué paquete de estadísticas le falta a tu construcción.
Cada receta a continuación se puede cultivar a partir de capítulos de la historia o del modo Infinite.

Lea una columna en lugar de una fila: el daño más alto y la tasa de caída más alta son accesorios diferentes, y la reducción de tiempo de reutilización es la única columna donde un signo menos es el buen resultado. Los valores que faltan están en blanco en lugar de cero.
| Accesorio | Nivel | Daño | HP máximo | Tiempos de enfriamiento | Tasas de caída | Monedas | Experiencia | Oportunidad Crítica | Caminar velocidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Blast Archer WingsMythic | S | +16% | +14% | −5% | +10% | +10% | +10% | — | — |
| Blast Archer CrownMythic | S | +20% | +12% | −7% | +7% | — | — | — | — |
| Light Admiral CloakLegendary | A | +14% | — | — | +5% | — | +8% | — | +3 |
| Dark Captain WingsLegendary | A | +17% | +10% | −6% | — | — | — | — | — |
| Flame Pirate HatLegendary | B | +11% | — | — | +10% | +10% | +8% | — | — |
| Wind Spirit WingsLegendary | B | +12% | — | −5% | — | — | +8% | — | +4 |
| Panther Hollow MaskEpic | B | +12% | +10% | — | +4% | — | — | — | — |
| Kitsune MaskEpic | C | +8% | +8% | −2% | — | — | +6% | — | — |
| Diva HeadphonesEpic | C | +6% | — | — | +4% | +7% | +8% | — | — |
| SunglassesEpic | C | +3% | +4% | — | — | +5% | — | +11% | +1 |
| 8th Brigade Fire HatComún | C | +7% | +6% | −2% | — | — | — | — | — |
| Leaf Shinobi HeadbandComún | D | +5% | — | — | — | — | +5% | — | +2 |
| Capsule ScarfComún | D | +4% | — | — | — | +5% | +7% | — | +1 |
| Gentleman’s Top HatComún | D | +3% | — | — | — | — | +5% | — | +2 |
Los valores se transcriben a partir del texto de mejora publicado. Las monedas, la experiencia y las tasas de caída no cambian su daño, por lo que un accesorio de farmeo no es una degradación, es un trabajo diferente.
Agrupa por fuente, no por accesorio: cuatro materiales del Capítulo 1 cubren la mayoría de las recetas de nivel medio, por lo que una ruta de farmeo llena varias artesanías a la vez. El juego no publica porcentajes de caída por material, por lo que esto lista ubicaciones en lugar de tarifas.
Historia Capítulo 1
Historia Capítulo 2
Historia Capítulo 3 y ondas Infinite
Cada capítulo de la historia y las olas Infinite
Incursión solo para Nightmare
El escenario se completa, las etapas Nightmare, los logros y la incursión se completan
Localizaciones de materiales reutilizadas del mismo registro que usa la página de armas; fecha de revisión de referencia .
El mejor accesorio general porque el paquete de seis estadísticas cubre daños, supervivencia, agricultura y tasa de caída a la vez.
La opción de daño puro. Mayor daño y valor de reutilización que las Alas, pero baja las estadísticas de farmeo.
Combina el movimiento de daño con y la ganancia de experiencia, lo que lo convierte en una buena pieza de farmeo general.
Una pieza de daño Legendary más barata. Daño comparable a la capa sin las estadísticas de farmeo.
El mejor sombrero de farmeo de la mesa. Casi todo su valor es la economía, no el combate.
El accesorio más rápido del juego con + 4 de velocidad de marcha, útil para esquivar en lugar de dañar.
Materiales baratos del Capítulo 1 para un aumento real del daño, lo que lo convierte en un objetivo de elaboración temprano.
Un modesto todoterreno que solo necesita materiales del Capítulo 1.
Epic centrado en la agricultura. El bajo daño se compensa con las estadísticas de la economía.
El único accesorio que otorga Critical Chance, lo que lo convierte en el socio natural para un rasgo Overkill o Razor Focus.
Un común que todavía daña más que varios Epics. Barato de crear y vale la pena agarrarlo temprano.
La opción de movimiento más barata, útil mientras todavía tienes poco daño.
Una economía pura común para los jugadores que cultivan en lugar de pelear.
Ocho Fine Cloth es el costo de material más bajo en la mesa, lo que lo convierte en el primer arte sensato.
Las Alas y la Corona son los únicos accesorios con un paquete de clase de daño de + 20%, y la diferencia entre ellos es de cuatro puntos de Daño contra tres puntos de farmeo. Si todavía necesitas materiales y Monedas, las Alas se pagan solas; si lo único que queda en tu lista es daño de incursión, deja de cultivar y toma la Corona.
Tenga en cuenta la superposición de materiales: la Corona necesita 60 Broken Blades del Capítulo 2, mientras que las Alas necesitan 80 Mana Feathers del Capítulo 3, por lo que la Corona suele ser la más rápida de las dos para terminar a menos que ya esté cultivando el tercer acto. Revise la lista de materiales de arriba antes de comprometerse, y el Calculadora Si quieres presupuestar todo el conjunto contra tus gemas restantes.
Tú creas cada uno de ellos. Los accesorios nunca caen y no están en el grupo de invocación: completar mazmorras te da materiales, y el menú de elaboración convierte esos materiales en el accesorio. Una vez que los materiales están en la mano, la artesanía en sí está garantizada, por lo que todo el RNG se asienta en las gotas de material.
Inicie con el Gentleman’s Top Hat: necesita 8 materiales de un solo tipo, que es el costo de entrada más bajo del juego, y aún agrega daño y velocidad de movimiento. Crea una pieza Blast Archer solo una vez que puedas cultivar el Capítulo 3 de manera consistente.
Ambos son Mythic y ambos se sientan en el nivel S, por lo que la elección se trata del problema que desea resolver. Blast Archer Wings da + 16% de daño con + 10% de monedas, + 10% de experiencia y + 10% de tasas de caída, lo que lo convierte en la mejor pieza de farmeo. Blast Archer Crown da + 20% de daño con una mayor reducción de tiempo de reutilización, lo que lo convierte en la mejor elección una vez que haya terminado la mayor parte de su farmeo.
Sunglasses es el único accesorio con una tirada de Critical Chance al + 11%. Eso importa para dos Rasgos en particular: Overkill (+ 40% de Daño Crítico) y Razor Focus (+ 13% de Critical Chance) solo da sus frutos si algo en la construcción aumenta su tasa crítica.
No. La elaboración no tiene tirada propio, y las gotas de material llevan un sistema de garantía, por lo que un material de baja tasa no lo bloquea indefinidamente. El riesgo es gastar materiales almacenados en un accesorio que reemplazará, sin fallar la artesanía.
Por lo general no. La evolución de armas desbloquea la cuarta habilidad y es el mayor pico de poder en el juego, mientras que un accesorio es un paquete de porcentaje en la parte superior de sus estadísticas existentes. Crea las piezas baratas temprano porque son casi gratis, luego coloque las pilas de material grandes en la evolución primero.
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Qué conjunto de movimientos empareja con el paquete de accesorios que acaba de construir.

La otra fuente de estadísticas libre de ranuras, y qué Títulos vale la pena perseguir.

Si su próxima pila de material debe ir a un accesorio o un último.
Fuente de datos: Lista de niveles de accesorios de Anime Zero de Gamezebo, Beebom y gam3s.gg — verificado el 2026-10-09.