Lista de niveles de armas de Anime Zero (octubre de 2026)

Contacto editorial: Raymond

Clasificación actualizada por última vez:

Las 12 armas invocables y bloqueadas por incursión clasificadas de S a D, con la razón detrás de cada colocación y el costo de evolución que decide si es alcanzable. 10 de octubre de 2026.

TL;DR

Lista de niveles de armas Anime Zero - respuestas rápidas

PreguntaRespuesta
Mejor en generalCataclysm — Nivel más alto y la evolución más barata de las dos mejores armas en 3,000 Gemas.
Mejor sin una tirada de LYTHCursed King — Arcane, y aún así supera a todas las armas Mythic del juego.
Evolución de nivel S más barataCursed King — 1,750 Gemas y ningún material de incursión.
La evolución más cara10,000 Gemas en el arma bloqueada por incursión, que también cae al 2% del Spirit’s Bathtub.
No vale la pena equipar juntosCosmic Warrior + Thunder Prodigy — El par publicado reduce los tiempos de reutilización en lugar de aumentar el daño.
Clasificación

Cada arma Anime Zero, clasificó con la razón

Numerado en orden de niveles, por lo que un número más bajo es una colocación más fuerte en lugar de una tasa de extracción más fuerte. La columna de evolución es la mitad de la gema del costo: la mitad del material y el capítulo en el que cae cada material están en la guía de evolución.

#ArmaNivelEvolucionar¿Por qué se sienta aquí?
1Cataclysm
LYTH
S3,000Encabeza la lista porque cada movimiento otorga inmunidad contra daños, lo que hace que el contenido más difícil también sea el contenido más seguro para soportar. También es la evolución LYTH más barata del juego, por lo que es el primer objetivo realista de nivel S en lugar del subcampeón.
2Flame Director
LYTH
S10,000El techo de daño más alto y la única arma que no se puede sacar de los giros en absoluto. Se ubica al lado de Cataclysm en lugar de estar claramente por encima de él porque una caída del 2% bloqueada por la incursión con una garantía de 35 partidas es un camino mucho más largo que tres capítulos de agricultura.
3Cursed King
Arcane
S1,750La mejor opción que no es LYTH y el argumento más claro de que la rareza no es la clave de clasificación aquí: un Arcane que daña cada Mythic en el tablero.
4Immortal Sovereign
Mythic
A1,250Sostiene A en gran medida gracias a su bonificación de par: equipado junto a Cursed King agrega + 10% de daño a ambas ranuras, que es más de lo que la mayoría de Mythics traen por sí solos.
5Dragon Eclipse
Mythic
A1,250Un especialista en jefes interminables. Inflige el daño que necesita una fila de nivel A, pero no lleva la capacidad de supervivencia que mantiene a Cataclysm en posición vertical a través de una ola Nightmare.
6Divine Emperor
Arcane
B1,750Arcane rareza sin un perfil de daño Arcane, por lo que funciona como un trampolín en lugar de un destino. Su par de salud máximo de + 15% con Rubber Man es la razón por la que no se clasifica más bajo.
7Lights of Divinity
Mythic
B1,250Una ranura de soporte, no una ranura de daño. Por sí solo es una B, pero es la segunda arma correcta junto a Cataclysm para + 8% de velocidad y -5% de tiempos de reutilización, que es de donde realmente proviene su valor de clasificación.
8Kings Gambit
Legendary
C750Un Legendary que lleva las primeras habitaciones antes de que aterrice una tirada más fuerte. Su tasa de carga máxima de + 20% con Twisted Agony es la única razón para mantenerlo equipado una vez que llega un Mythic.
9Twisted Agony
Legendary
C750La otra mitad de ese par de tasa de carga y poco más. Mismo soporte que Kings Gambit: útil al principio, superado después.
10Rubber Man
Epic
C200La segunda ranura barata junto a Divine Emperor. La rareza de Epic lo convierte en un marcador de posición por definición, por lo que se encuentra en C en lugar de llamarse bueno.
11Cosmic Warrior
Epic
D200Colocado en D porque su par publicado con Thunder Prodigy reduce sus tiempos de reutilización, lo cual es una rebaja en la práctica en lugar de una sinergia para la que vale la pena equipar.
12Thunder Prodigy
Epic
D200La otra mitad de ese par de degradación. Bien como relleno en un segundo espacio vacío, no vale la pena perseguirlo.

Incursión bloqueada y no obtenible en giros de armas: Flame Director (Hu Tao / Paramita Pyre). Su tasa de caída y contador de garantía están en el Actualizaciones.

Método

Lo que realmente separa los niveles

La alcanzabilidad cuenta como poder

Un arma que no puedes evolucionar se comporta como un arma sin su cuarta habilidad, que es el paso de daño más grande del juego. Por eso la clasificación lee el costo de la evolución junto con el daño en lugar de tratarlos como preguntas separadas.

La seguridad es una estadística

Cataclysm lidera en parte porque la inmunidad de daño en sus movimientos significa que sigues atacando a través de patrones de los que otras armas tienen que salir. Sobrevivir a una ola paga más que limpiarla más rápido.

La pareja decide el segundo espacio

Dos armas equipadas siempre dan una base + 5% de daño, y los pares con nombre publicados superan eso. Cualquier dos armas de cualquier tipo todavía cuentan, por lo que un segundo espacio vacío es el único espacio realmente desperdiciado.

La rareza es solo un desempate

La colocación nunca sigue la etiqueta de rareza. Un Arcane puede superar a un Mythic en daño, y dos Epics pueden clasificarse por debajo del relleno porque su bonificación de par funciona al revés.

Pares

Los bonos de pareja que mueven una ubicación

Cada par nombrado a continuación se publica; cualquier cosa que no esté en la lista todavía obtiene el + 5% por usar dos armas.

ParBonificación
Cataclysm + Lights of Divinity+ 8% Velocidad y -5% Enfriamientos
Cursed King + Immortal Sovereign+ 10% de daño
Kings Gambit + Twisted Agony+ 20% Tasa de carga máxima
Divine Emperor + Rubber Man+ 15% Máxima Salud
Dragon Eclipse + Lights of Divinity+ 5% de daño y + 8 de salud máxima
Cosmic Warrior + Thunder Prodigy+ 10% Enfriamientos (un inconveniente)
Any + Any+ 5% Sinergia de base de daño para dos armas equipadas
Leyenda

Lo que significa cada nivel en esta clasificación

S

3 de armas 12

A

2 de armas 12

B

2 de armas 12

C

3 de armas 12

D

2 de armas 12

Vale la pena construir hacia S, A es un segundo espacio fuerte, B es un soporte o peldaño, C es solo para el juego temprano y D significa que el par publicado empeora activamente la ejecución.

Preguntas comunes

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor arma en Anime Zero?

Cataclysm, en el equilibrio de poder y alcanzabilidad en lugar de daño crudo. Flame Director golpea más fuerte y tiene el techo más alto, pero solo cae de la incursión Spirit’s Bathtub al 2% y su evolución cuesta 10.000 gemas contra 3.000. Para la mayoría de las cuentas, Cataclysm es la elección práctica más fuerte.

¿Los niveles de armas siguen la rareza en esta clasificación?

No, y Cursed King es la prueba. Es Arcane, por debajo de Mythic en la mesa de tiro, pero daña a todas las armas Mythic porque su techo de daño es más alto. La rareza te dice lo difícil que es tirar de un arma; el nivel te dice lo que hace una vez que lo tienes.

¿Qué arma debo evolucionar primero?

Cataclysm si lo tienes, porque es la evolución LYTH más barata y sus materiales provienen de capítulos ordinarios de la historia en lugar de la incursión. La evolución es lo que desbloquea la cuarta habilidad, por lo que un arma evolucionada de nivel B generalmente vence a una de nivel S no evolucionada.

¿Importa la segunda ranura de armas para esta clasificación?

Sí. Dos armas equipadas siempre dan una base + 5% de daño, y los pares con nombre van mucho más lejos: Cursed King más Immortal Sovereign es + 10% de daño, Lights of Divinity junto a Cataclysm es + 8% de velocidad y -5% de tiempos de reutilización. Por eso Immortal Sovereign y Lights of Divinity mantienen sus niveles a pesar del modesto daño individual.

¿Por qué están Cosmic Warrior y Thunder Prodigy en la parte inferior?

Porque su par publicado funciona en tu contra: equipar los dos juntos reduce tus tiempos de reutilización en lugar de aumentar tu daño, por lo que la única razón para ejecutar un par Epic desaparece. Siguen siendo utilizables como relleno de espacios vacíos y nada más.

Sendero de referencia

Fuentes y verificación

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