Guía para principiantes Anime Zero - Comience aquí

Contacto editorial: Raymond

La última guía verificada:

Todo lo que una nueva cuenta Anime Zero necesita en su sesión de apertura: códigos, los primeros giros, la primera evolución, el primer rasgo y el primer arte. Esta guía para principiantes Anime Zero fue verificada por última vez 9 de octubre de 2026 Contra la Actualización 1 del 4 de octubre de 2026.

Lista de verificación

Tu ruta de apertura, paso a paso

Siga esto en orden. Cada paso proporciona algo que el siguiente necesita: los códigos financian los giros, los giros dan las armas, las armas necesitan materiales, los materiales provienen de los capítulos de la historia y el rasgo decide la eficiencia con la que lo cultivas todo.

  1. Canjea los códigos primero. Haga clic en el botón Códigos a la derecha de la interfaz principal y pegue cada cadena, luego presione Canjear. Dos códigos están cerrados por nivel: SORRYFORDELAY necesita el nivel 25 y NEWRAID necesita el nivel 50, así que guárdelos para cuando haya nivelado en lugar de desperdiciar el intento. La lista actual está en el Página de códigos.
  2. Gira en el Arsenal, apuntando a Mythic. Las armas se ruedan, no se eligen, y puedes sostener dos a la vez con T para intercambiar. Los pisos de garantía son 175 giros para Mythic, 350 para Arcane y 3500 para LYTH, mientras que Epic y Legendary no tienen piso en absoluto. Dado que los códigos dan cientos de Lucky Spins, las rarezas bajas se vuelven obsoletas rápidamente: persiga Mythic y más. Página de armas
  3. Completa el Capítulo 1 de la Historia en Easy y Medium. Capítulo 1 El capítulo 1 proporciona Eyeballs, Cursed Fingers, Soul Fragments y Magic Pendants. Fine Cloth cae en cada capítulo y en modo Infinite, por lo que los materiales comunes nunca son el cuello de botella, los que solo son de incursión lo son.
  4. Evolucionar Cataclysm, no Flame Director. Utilice el botón Áreas para llegar al Evolution NPC.
  5. Crea el accesorio más barato. Los accesorios son el único artículo elaborado en el juego: no hay RNG una vez que los materiales están en la mano.
  6. Vuelve a lanzar un rasgo, apuntando primero a Fortune. Encuentre Matilda en el lobby y gaste fichas Trait Reroll.
Arte clave de Anime Zero que muestra el Arsenal donde se usan Spins y Lucky Spins

El Arsenal es donde los giros y Lucky Spins se convierten en armas, y donde Unit Storage -añadido en la actualización 1- te permite aparcar un nuevo tirada en lugar de reemplazar una configuración que funcione.

Evolución

¿Por qué Cataclysm es la primera evolución más inteligente?

Evolution es el mayor pico de poder en Anime Zero porque desbloquea la cuarta habilidad, la última. Eso importa más que el arma que elijas, por lo que el primer objetivo correcto es simplemente el más barato que ya tienes, y las dos armas LYTH no están cerca.

  • Cataclysm - costos 3,000 Gemas más Fine Cloth, Mana Feathers, Wave Cores, Soul Fragments y Magic Pendants. Todos ellos caen fuera de la incursión.
  • Flame Director - costos 10,000 Gemas más Fantasmas y Staffs of Homa, que solo caen en la incursión Spirit’s Bathtub solo para Nightmare. Es el arma más fuerte en general y la primera inversión incorrecta.

Utilice el botón Áreas para encontrar el Evolution NPC. Cada costo de material y su ubicación de caída se desglosa en el Página de armas, y el presupuesto de la gema se basa en el Calculadora.

Rasgos

Vuelve a tirar un rasgo, pero elige el objetivo primero.

Matilda en el lobby vuelve a lanzar su rasgo pasivo para los tokens Trait Reroll. Los tokens provienen de partidas completadas de escenario, misiones semanales, logros, recompensas de hitos, etapas de la historia Nightmare y canjes de códigos, por lo que una apertura con mucho código le da un banco grande. Las 18 tasas de tirada publicadas están en el Página de rasgos.

  • Fortune primero - 12,63% de tasa de tirada, aproximadamente uno de cada ocho. Da + 25% Monedas, + 20% Experiencia y + 20% Tasa de caída, lo que acorta cada partida de farmeo que sigue.
  • Deadeye y Supernova son un proyecto a largo plazo - 0,01% cada uno. Deadeye agrega + 50% de daño crítico sobre el daño y la oportunidad crítica, y Supernova intercambia ráfaga por velocidad y tiempo de reutilización. Ninguno de los dos es un objetivo de apertura realista con 10.000 vueltas de expectativa.
  • Keep Traits, agregado en la Actualización 1 - el menú Rasgo ahora tiene una lista Keep Traits que ordena por rareza, así que bloquea una buena tirada antes de gastar otra ficha en ella.
Skill Tree

Pasar Skill Tokens en un camino a la vez

Matar enemigos y completar etapas otorga XP, y nivelar manos Skill Tokens. Esos tokens compran mejoras permanentes de atributos en el Skill Tree: Ataque, Oportunidad Crítica, Defense y Velocidad. La primera actualización en cada camino cuesta 1 Token y cada uno posterior cuesta más, por lo que dividir un pequeño banco en los cuatro caminos deja cada camino apenas avanzado.

Para una primera cuenta, concéntrate en Ataque hasta que los primeros capítulos dejen de ser una pared, luego muévete un camino a la vez. Defense solo se convierte en fichas valiosas una vez que empujas una dificultad que aún no puedes borrar.

Elaboración

Accesorios: artesanía, no enrollar

Los accesorios son el único artículo en Anime Zero obtenido por elaboración en lugar de rodar, y no hay RNG de tirada una vez que los materiales están en la mano, el accesorio está garantizado. Los materiales caen cuando completas mazmorras y escenarios, y la elaboración tiene un sistema de garantía, por lo que un material raro nunca se convierte en una granja interminable.

Comienzo con Gentleman’s Top Hat - solo cuesta 8 Fine Cloth, el costo de material más bajo del juego. +3% Damage, +5% Experience, +2 Walk Speed.

No persiga Blast Archer Wings o Blast Archer Crown temprano. Ambos son Mythic y ambos son de nivel S, pero sus recetas necesitan Sun Cores, Forbidden Fruits y grandes recuentos de materiales, todos los cuales provienen de capítulos posteriores.

Evite estos

Seis errores de principiante

Estos errores desperdician materiales raros, giros o intentos de partida. Se ordenan por cuánto te cuestan en la primera semana, no por lo obvios que se ven.

  1. Hundiendo materiales raros en una evolución Epic o Legendary. Los Epics de 200 gemas existen como marcadores de posición para que su segunda ranura no esté vacía. Cada material Arcane que gaste hay uno que Cursed King o Divine Emperor necesita más tarde.
  2. Persiguiendo a Deadeye en un banco de repetición de apertura. Al 0,01%, el costo esperado es de 10.000 vueltas. Banco para Fortune primero - el Calculadora Muestra la posibilidad de gastar todo un banco por nada.
  3. Comenzando con Flame Director en lugar de Cataclysm. Cuesta más de tres veces las gemas y dos materiales que solo existen detrás de la puerta Nightmare. Ambas armas se convierten en lo último; solo una de ellas se puede permitir esta semana.
  4. Dividiendo Skill Tokens en los cuatro caminos. Los costos de mejora aumentan a lo largo de cada camino, por lo que cuatro árboles a medio terminar son más débiles que uno terminado. Toma Ataque primero y vuelve a evaluar cuando el próximo capítulo deje de ser una pared.
  5. Forzar una partida de Nightmare antes de poder con Hard. Nightmare cierra la incursión que suministra la unidad LYTH y los materiales Flame Director. Un intento fallido gasta la partida y no devuelve nada.
  6. Redimiendo los códigos de nivel cerrado demasiado pronto. SORRYFORDELAY necesita el nivel 25 y NEWRAID necesita el nivel 50. Canjee cada uno una vez que tenga el nivel, no una vez que tenga abierta la lista de códigos.
Gasto

Pases de juego: lo que realmente vale la pena

El único pase publicado es Instant Spins (149 Robux), que omite las animaciones de invocación y vuelta a tirar. No cambia los resultados de la tirada, por lo que no puede mejorar sus probabilidades ni acortar un contador de garantía, solo ahorra tiempo. Los nombres, precios y efectos pueden cambiar, así que consulte la tienda Roblox actual antes de comprar.

Omita el gasto opcional hasta que la ruta gratuita deje de pagar. Nada en el bucle de apertura (giros, aclaraciones de historia, una evolución, un arte, una repetición de rasgos) requiere Robux.

TL;DR

Resumen de la ruta para principiantes

PreguntaRespuesta recomendada
¿Primera acción?Canjea todos los códigos para los que eres elegible para el nivel, iniciando con los sin editar.
¿Primeros giros?Utilice Lucky Spins en objetivos Mythic. Epic y Legendary no tienen piedad y los códigos los hacen obsoletos.
¿Primera granja?Historia Capítulo 1 en Easy, luego Medium, para Eyeballs, Cursed Fingers, Soul Fragments y Magic Pendants.
¿Primera evolución?Cataclysm. Utilice el botón Áreas para llegar al Evolution NPC.
¿Segunda ranura mientras ahorra?Un Epic de 200 gemas como marcador de posición. No lo alimente con materiales raros.
¿Primer rasgo?Vuelve a tirar en Matilda hacia Fortune al 12,63%, no Deadeye al 0,01%.
¿Primer Skill Tokens?Pásalos en un camino de ataque hasta que los primeros capítulos dejen de bloquearte.
¿Primera artesanía?El accesorio más barato. Ocho Fine Cloth es la receta más baja del juego.
¿Cuándo Nightmare?Una vez que Hard se borra de manera confiable. Nightmare cierra la incursión y la unidad LYTH.
¿Robux?No es necesario. Instant Spins solo elimina animaciones; nunca cambia los resultados.
Preguntas comunes

Preguntas frecuentes

¿Qué debería hacer primero un principiante de Anime Zero?

Canjee los códigos antes que nada, luego gaste su primer Lucky Spins en el Arsenal. Los códigos reparten cientos de Trait Rerolls y Lucky Spins, y Mythic tiene un piso de garantía de 175 vueltas, mientras que LYTH necesita 3.500, por lo que girar temprano es lo que hace que el medio juego sea accesible.

¿Qué arma debería evolucionar primero en Anime Zero?

Cataclysm. Cuesta 3.000 gemas más cinco materiales que caen fuera de la incursión, mientras que Flame Director necesita 10.000 gemas más fantasmas y Staffs of Homa de la incursión Spirit’s Bathtub solo para Nightmare. Evolution desbloquea la cuarta habilidad, por lo que el punto es obtener cualquier partida definitiva temprano, tome la barata primero.

¿Anime Zero es gratis para jugar?

Sí. Nada en la ruta de apertura necesita Robux. El único pase publicado, Instant Spins a 149 Robux, solo elimina las animaciones de invocación y repetición - no cambia los resultados de la tirada, por lo que nunca afecta sus probabilidades o garantía por el progreso.

¿Cuál es un primer rasgo realista para rodar?

Fortune. Se encuentra a una tasa de tirada del 12,63%, por lo que aproximadamente una vuelta de tirada en ocho aterriza, y da + 25% Monedas, + 20% Experiencia y + 20% Tasa de caída. Deadeye y Supernova son del 0,01% cada uno, lo que significa un promedio de 10.000 vueltas, trátelas como un proyecto a largo plazo, no como un objetivo inicial.

¿Debería evolucionar mi arma Epic en Anime Zero?

Solo como marcador de posición. Rubber Man, Cosmic Warrior y Thunder Prodigy cuestan cada uno 200 gemas y tres materiales, lo que es lo suficientemente barato como para mantener una segunda ranura mientras ahorra para un objetivo real. No gaste materiales Mythic o Arcane en ellos, esos mismos materiales son los que requiere una evolución Mythic o Arcane.

¿Cuándo debo probar la dificultad Nightmare?

Después de que puedas borrar Hard consistentemente con tu construcción actual. Nightmare aumenta las estadísticas del enemigo en los cuatro niveles de dificultad y las recompensas suben con , pero también bloquea la incursión Spirit’s Bathtub, la única fuente del LYTH Paramita Pyre, por lo que un intento con menos engranaje puede costarte la partida sin los materiales que necesitas.

Sendero de referencia

Fuentes y verificación

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Esta ruta refleja la Actualización 1 del 4 de octubre de 2026. Cada afirmación numérica está vinculada a las referencias fechadas anteriores; cualquier cosa no confirmada se omite en lugar de estimarse. El desarrollador afirma que el juego todavía está en desarrollo activo, así que trata los números del juego como autoritarios cuando difieran.