Nivel listado S · LYTH
Cataclysm
Inmunidad de daño en todos los movimientos y la evolución LYTH más barata del juego.
- Historia y aclaraciones infinitas
- Jugadores que quieren seguridad más daño

Referencia de jugador independiente
Anime Zero es un Roblox Action RPG de LY*. Este wiki conecta tiradas de armas, probabilidades de rasgo y enrutamiento de materiales para que puedas decidir qué mantener, qué rareza perseguir y dónde cultivar a continuación.
Página actualizada · Editor: Raymond
Códigos →Anime Zero castiga la distribución de un presupuesto delgado. Trait Rerolls y Lucky Spins provienen de diferentes fuentes, y un arma no evolucionada pierde a una rareza más baja con su último desbloqueado. Decida cuál de las dos monedas le faltan antes de gastar cualquiera.
Los códigos Anime Zero se pagan en las tres monedas exactas que necesita el bucle de invocación: Trait Rerolls, Lucky Spins y Coins. Dos de ellos están cerrados por niveles, así que lea el requisito antes de asumir que un código está muerto.
Datos fechados · Fuentes y alcance
| Código | Recompensa | Copiar |
|---|---|---|
| UPDATESOONWEPROMISE | 100 Trait Rerolls, 100.000 Monedas y 100 Lucky Spins (también reclamable del Registro de Actualizaciones del juego) | |
| NEWRAID | 100 Trait Rerolls, 75.000 Monedas y 10.000 Gemas - requiere nivel 50 | |
| SORRYFORDELAY | 50 Trait Rerolls, 25.000 monedas y 5.000 gemas - requiere nivel 25 | |
| TYFRIGID | 222 Trait Rerolls |
Trait Rerolls son el cuello de botella en Anime Zero, no en Spins. Una tirada de 0,01% es el tipo de objetivo en el que el número medio de intentos dice muy poco: la probabilidad de no obtener nada después de todo un banco es el número que decide cuándo parar.
Con 1.000 Trait Rerolls independientes y una probabilidad fija del 0,01%, la probabilidad de al menos un éxito es del 63.4%. Todavía hay un 36.6% de probabilidad de no obtener ninguno.
1 − (1 − 0.0001)1000 = 63.4%
Este es un ejemplo matemático, no un reclamo de tasa de tirada de juego. El modelo asume una tasa fija, intentos independientes y garantía de no compasión. Las probabilidades Anime Zero publicadas se listan en la página de rasgos.
Clasificar una categoría no clasifica a las demás. Las armas de nivel S ganan en daño, los rasgos de nivel S ganan en paquetes de estadísticas y los accesorios de nivel S ganan en cobertura de estadísticas: un accesorio de farmeo puede superar a un accesorio de daño para un jugador que nunca lucha contra jefes.
Datos fechados · Fuentes y alcance
Nivel listado S · LYTH
Inmunidad de daño en todos los movimientos y la evolución LYTH más barata del juego.
Nivel listado S · LYTH
El último one-shot domina con el rasgo Deadeye; fotogramas en todos los movimientos
Nivel listado S · Arcane
Mejor daño fuera de las dos armas LYTH; la elección de incursión
La rareza y el rendimiento son ejes separados aquí: dos armas LYTH se sientan en la parte superior, pero la Arcane Cursed King supera a todas las armas fuera de las dos LYTH. El costo de la evolución decide cuál puedes alcanzar de manera realista primero.
Datos fechados · Fuentes y alcance
| Arma | Rareza | Gemas de evolución | Nivel |
|---|---|---|---|
| Cataclysm | LYTH | 3,000 | S |
| Flame Director | LYTH | 10,000 | S |
| Cursed King | Arcane | 1,750 | S |
| Immortal Sovereign | Mythic | 1,250 | A |
| Dragon Eclipse | Mythic | 1,250 | A |
Cada rasgo tiene un porcentaje publicado, y la propagación es extrema: los tres tiradas más raros se sientan en 0,01% mientras que los cuatro más comunes representan aproximadamente la mitad del grupo. Esa brecha es la razón por la que un presupuesto de repetición necesita un objetivo antes de necesitar un número.
Datos fechados · Fuentes y alcance
Comience aprendiendo los controles, luego elija un objetivo de actualización y compruébelo en un escenario. Cambie una parte de la construcción a la vez para que pueda saber si un problema son sus entradas, su equipo o la ruta que tomó.
Revisa los controles de tu dispositivo y practica atacando, corriendo e intercambiando armas antes de cometer cualquier giro.
Lea el tutorial →Compara los costos de evolución y las probabilidades de rasgo antes de comprometer tus primeros materiales. Mantén una configuración utilizable mientras buscas un reemplazo.
Lea el tutorial →Usa el recorrido de apertura como una secuencia de puntos de control. Si una partida falla, corrige la mejora o la entrada que falte antes de pasar a una etapa más difícil.
Lea el tutorial →La actualización 1 aterrizó el 4 de octubre y cambió la economía de invocación por completo: la pena ahora cuenta cada giro, y LYTH reemplazó la etiqueta de rareza anterior. Revisa la fecha antes de aplicar una guía de construcción más antigua.
Datos fechados · Fuentes y alcance
Update 1 ·
Summon rollback ·
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Fecha de revisión de referencia .
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